blender初心者

blender挑戦記

blender10日目

ついに10日目!!

また1カ月ほど間が空いた気がしますが…続きからやっていきます

 

今回はカーブを使ってクッキーを作ります

 

2Dカーブに厚みをつけ、円を複製して中央に穴を開けました

f:id:corocce:20171008163650p:plain

 

外側の円のコントロールポイントを全選択し、Wキーで適当な数まで細分化

コントロールポイントをひとつ置きに選択して縮小

 

これであのなみなみした形となります

f:id:corocce:20171008163700p:plain

 

そしてハンドルをベクトルに変更

f:id:corocce:20171008164129p:plain

微妙に形が変わり、クッキーに近づきました

 

せっかくなので、穴の形を変えてみます

f:id:corocce:20171008164609p:plain

                                     これは紛れもなく猫

 

クッキーを置くお皿が必要ですね…

あと、穴の形を変えてもう1種類作りましょうか

 

カーブ難しいです…

うさぎにしたかったのですが無理でした、肉球にしておきましょう

f:id:corocce:20171008164730p:plain

お皿の上手い作り方が分からなかったので、円柱を開いて広げました

ループカット→ベベルでなんとかお皿っぽく…

 

クッキーを複製して、お皿に乗せましょう

f:id:corocce:20171008165023p:plain

センスがない配置ですね

 

ちなみに、クッキーの中央部分は立方体を埋め込んでペアレントしています

f:id:corocce:20171008165029p:plain

クッキーを複製しても立方体がついてこなかったので、クッキーと立方体で別々に複製しました

 

クッキーだけだと寂しかったので、紅茶(と思われるもの)をつけて完成です!

f:id:corocce:20171008165611p:plain

相変わらずカップの取っ手がうまくいきません

クッキーが皿から浮いていたり、下に貫通していたりしますが、この角度で見る分には問題ないでしょう…

この角度でも猫クッキーがちょっと浮いているような気が

blender9日目

5章

カーブに入っていきます

今回はスクリューを使ってワイングラスを作ります

 

ベジェで形を…

f:id:corocce:20170917090406p:plain

難しい。

 

スクリュー、正直よくわかりませんでした

f:id:corocce:20170917090506p:plain

座標軸をZにするとおかしなことになったので、Y軸にしたらワイングラスができました

謎です

 

中にワイン入れてみたかったのですが、やり方が分からず断念。

 

f:id:corocce:20170917090828p:plain

                                     なんか角ばってる…

 

どうにもグラスっぽくなりません。

いつか再挑戦します

blender8日目

ブーリアンという機能でかぼちゃを作ります.

ハロウィンで飾るような、顔をくりぬいたやつです

 

切り抜かれるオブジェクトと切り抜き用のオブジェクトを用意します

しかし早速ですが、かぼちゃ本体の作り方が分かりません.

なかなか難しい形です…

 

今回もグーグル先生に聞いてみました.

www.youtube.com

こちらの動画を参考にさせていただきます

 

UV球から作るようです

f:id:corocce:20170915230124p:plain

上下を選択します

見やすいようにワイヤーフレームで表示してます

 

プロポーショナル編集→接続

f:id:corocce:20170915230340p:plain

プロポーショナル編集とは…ざっくり言うと、周りにやわらかく影響させる機能(らしい)

 

縮小すると周りもついてきました

f:id:corocce:20170915230750p:plain

ここでプロポーショナル編集は無効化しておきます

 

次に、Alt+Shift+右クリックで凹ませたい線を選択

f:id:corocce:20170915231448p:plain

気に入る形になるまで縮小させればできあがりです

 

シェーディングをスムーズにして、細分割曲面を適用しました

云汰布璃さん、ありがとうございます!

 

へたは円柱から適当に作ってのせます

f:id:corocce:20170915232314p:plain

一度ループカットを入れて下の面を拡大

押し出して厚みをつけました(薄いと載せたときにかぼちゃ本体から浮いてしまったので)

 

境目にベベルをかけて完成

f:id:corocce:20170915232346p:plain

 

切り抜き用のオブジェクトもブーリアンを使用して作ります

 

三角柱の作り方が分からないので無理やりブーリアン

......

f:id:corocce:20170915232904p:plain

こんなことをしても三角柱は作れません.

 

なんだかんだあって切り抜き用のオブジェクト完成↓

f:id:corocce:20170915233200p:plain

 

好みの顔になるよう、本体に重ねて配置します

f:id:corocce:20170915233447p:plain

分かりやすいように色を付けてます.

 

ブーリアン使用

f:id:corocce:20170915233650p:plain

顔パーツ部分しかくりぬかれていないので、当然中身を削除していかなければなりません

 

『編集モードで目・口の中のポリゴンを削除して穴を開けます』とのこと.

どうやって削除するのか結構悩みましたが、面を選択→削除していけばいいだけでした

 

削除したものがこちら↓

f:id:corocce:20170915234111p:plain

三角柱もどきのせいで、目の周りが一部アレなことになってますね

 

あとは厚みをつけて着色したら完成です

 

f:id:corocce:20170915234312p:plain

せっかくなのでランタンっぽく

背景を暗くして、かぼちゃの中に光源を設置しました

 

設定はテキトウです

f:id:corocce:20170915234707p:plain

 

なかなか良い感じ

f:id:corocce:20170915234807p:plain

blender7日目

4章

辺ループのブリッジ というものを使ってコーヒーカップを作ります.

カップ部分は以前作ったコップと同じようにすれば良さそう.

 

下の部分を何本かループカットして、少し縮小

底面と側面の境目にベベルをかけてみました

f:id:corocce:20170915173429p:plain

 

次に取っ手を押し出していきます.

 

しかしここでストップ

f:id:corocce:20170915173643p:plain

このままでは下に押し出していけません

 

2つ目の立体を、

上の辺の長さ>下の辺の長さ

にしたいんですが…どうも上手くいかない

押し出す前の平面と押し出した後の平面がどうしても平行になってしまうんですよね

 

試行錯誤の結果、先端の面を回転させることになりました

でもねじれてるし、もっと良いやり方があるんでしょう.

f:id:corocce:20170915174510p:plain

最後の立体は、くっつける面と面を選択して

Ctrl+E→辺ループのブリッジ

をクリックすると自動的に作成されました

 

辺ループのブリッジもいろいろと設定できるようなのですが、分割数とねじりしか分かりませんでした…

 

あとは色を付けて完成です

f:id:corocce:20170915175402p:plain

液体の表現が分からなかったので、コーヒーは

ループカット→Fキー

で面を作成して色を付けただけです.

カップの縁のマテリアルはグラスBSDF

金色っぽくしたかったのですが、ディフューズBSDFだとイマイチだったので.

どうにも縦線が入ってしまいます…

 

なかなか前衛的な取っ手のカップになりました.

 

追記

縦線についてですが、

ツール→シェーディング→スムーズ

で滑らかにできます!

記事書いてから思い出した

 

修正したものがコチラ↓

f:id:corocce:20170915192223p:plain

取っ手の内側をFキーで塞いだんですが、やはりまずかったようです(色が違うからおかしいとは思ってたんですが)

こっちの方が全体的な見栄えは良いですけどね

blender6日目

大分時間が空いてしまいましたが…

ブロックを作ります。凹凸のある形です。

 

まずは直方体を作ります。

プロパティシェルフ(nキーを押すと出る)にある「寸法」でもプリミティブの大きさを変えられるようです

ループカットで正方形を作りたいので、辺の長さを整数値にできるのは有難い

f:id:corocce:20170913154734p:plain

 

 ループカットはマウスホイールで増減できます(今まで一つずつカットしてた)

 

それぞれの面に面を差し込んだら押し出し…

f:id:corocce:20170913155359p:plain

と思ったら、正方形にならない

 

いろいろいじってみるものの、どうやっても正方形になりません

本を読んでもわからないことはグーグル先生に聞いてみましょう(良い時代です)

 

この方の記事を参考にさせていただきました↓

akira2026.hatenablog.jp

 

どうやら、この拡大縮小の数値を1.000にすればいいみたいです

f:id:corocce:20170913160004p:plain

 

オブジェクトモードでCtrl+A→拡大縮小をクリック

f:id:corocce:20170913160059p:plain

この方法で見事に解決しました!

akira2026さん、ありがとうございます

 

面を差し込みました。

すべて同じ大きさにする方法が分からなかったので、一つ一つ目分量で揃えました…

f:id:corocce:20170913160158p:plain

 

あとは押し出すだけ。

細分割曲面を使うときは根元に分割線を入れるみたいです(本の写真では先端にも入れていたので、同じように入れてみます)

 

いざ、細分割!

f:id:corocce:20170913160458p:plain

 なんだこれは…

 

しかし、ここで慌ててはいけません

 

ベベルを使ってみます

f:id:corocce:20170913160818p:plain

おお~すごい

ちょっと角が丸いですが、子供が使うならこのくらいの方が安全でしょう

 

色をつけて完成です!

f:id:corocce:20170913161118p:plain

でっぱり部分に線が入ってしまっていますね. 大根のようです

blender5日目

面の差し込み、押し出しを使って城(簡易版)を作ります

f:id:corocce:20170814114058j:plain

 

 

『一つ置きに選択できる四角形ポリゴン』を用意するらしいんですが…

作り方が分からなかったので全部ループカットしましたf:id:corocce:20170814113930p:plain

絶対違う…

 

ループカットしていく過程でちょっと四角形が歪みましたが

真ん中をくりぬいて上に伸ばせば出来上がり

 

塔をつけました

f:id:corocce:20170814114656p:plain

でこぼこの数を数えるべきでした

でこぼこが塔に埋まってますね

 

扉部分はマテリアルをレンガに

塔の上部分の流線形(?)ってどうやってやるんでしょう

内側に扉をつけ忘れましたが、完成です

f:id:corocce:20170814114918p:plain

相変わらず影のつけ方がよく分かりません。(わからないこと多すぎ)

blender4日目

3章

 

細分割曲面、押し出し、面を差し込むなどの機能を使って帽子を作成。

帽子だけだと寂しいので、本に載ってたサボテンも作ってみることにするf:id:corocce:20170812222738j:plain

                                            コレ

 

しかし手の部分の広げ方が分からない…

仕方ないので細いまま。

f:id:corocce:20170812223455p:plain

 

正面の方向を変えてしまったので、顔のパーツを回転するときに面倒なことに

トゲは地道につけていくしかないのかな?

f:id:corocce:20170812223543p:plain

                                   サボテンのこうげき!

 

良い感じに影をつける方法が分からない

帽子の質感が気に入らなかったのでマテリアルを変更。

でも光の当たり方がおかしい…まあいいか

 

そんな感じで完成です。

f:id:corocce:20170812224107p:plain